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Build Order - Programm
#11
(23.01.2012, 15:40)Speedbreacker Wrote: Das problem ist das das nicht die orginalen werte sind. Warum sollte das "gefährlich" sein? Ich hab das ,wie man auf dem oben gezeigten bild sehen kann, die Rohstoffe als Array definiert. Somit muss ich nur noch sagen "rohstoffe_hauptgebaede_holz[momentane_holz_stufe]" und er weiß was gemeint ist. Gut eure Möglichkeit würde auch gehen. Aber wie gesagt. Ich glaube nicht das das die originalen werte sind. Hab das ja schon mit der zeit ausprobiert. Also nachgerechnet und überprüft. Hab ich jetzt mit den Ressis aber nicht gemacht.

und nochmal danke für eure bisherige hilfe!

Öhhm... die Werte die du unter dem Link findest, sind 100% die originalen Werte die (in meinem Beispiel-Link) auf Welt10 verwendet werden. Änder einfach das de10 auf deXX wenn du Werte für eine andere Welt brauchst. Das sind auch die Werte, die im Spiel verwendet werden.

Solche Werte fest einzuprogrammieren ist in sofern "gefährlich", als das es völlig unflexibel ist und sehr fehleranfällig ist.

-alex

/€: Wie willst du deine Problemstellung eigentlich lösen? Per BruteForce?
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