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Berichte
#21
(z.b machen wa einfach son bauer xD)
als erstes musste in den graphic ordner den bauernkopf suchen
das bild kopierst du (wichtig kopieren nicht verschieben) in den units ordner
und nennst ihn z.b unit_1

so jetzt muste in htdocs/include/config

da die units.php öffnen

da das hinten reinschreiben:



$cl_units->add_unit("Bewaffneter Bauer ","unit_1");

$cl_units->set_woodprice("5");

$cl_units->set_stoneprice("5");

$cl_units->set_ironprice("5");

$cl_units->set_bhprice("1");

$cl_units->set_time("10000");

$cl_units->set_att("5","1.0455");

$cl_units->set_def("3","1.045");

$cl_units->set_defcav("3","1.045");

$cl_units->set_defarcher("3","1.045");

$cl_units->set_speed("720");

$cl_units->set_booty("10");

$cl_units->set_needed(array());

$cl_units->set_recruit_in("barracks");

$cl_units->set_specials(array());

$cl_units->set_group("foot");

$cl_units->set_col("A");

$cl_units->set_attType("off");

$cl_units->set_description("Mit Gabeln und Stöcken bewaffnete Bauern können die letzte Rettung für eine Stadt sein.");

so das war der leichte teil

den rest mach ich mit screens Wink

als nächstes auf:
http://localhost/phpmyadmin/ gehen deine db öffnen
Auf SQL gehen
[Image: ikcpufdy.jpg]

das hir in das feld schreiben:

Quote:ALTER TABLE `villages` ADD `all_unit_1` INT( 6 ) NULL DEFAULT '0' AFTER `all_unit_catapult` ;
ALTER TABLE `unit_place` ADD `unit_1` INT( 11 ) NULL DEFAULT '0' AFTER `unit_catapult` ;
ALTER TABLE `villages` ADD `unit_1_tec_level` INT( 11 ) NULL DEFAULT '1' AFTER `unit_catapult_tec_level` ;

[Image: 4vo2suxn.jpg]

und bestätigen
danach kanste einloggen die bauern kannst du (wen du alles richtig gemacht hast) in kaserne ausbilden
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#22
Na das klingt doch nicht schlecht ich glaub das mache ich mal im laufe des tages danke für die super erklärung^^
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#23
^^ ich versuch nur noch iwie nen priester (mit funktion muss ja wohl gehen^^)
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#24
okey mach das ich hab dir mal ne bewertung gemacht würde mich auch sehr über eine freuen^^
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#25
kd wegen erklärung hab sowas ewig gesucht aber iwan aufgegeben dan einfach mal alles angeguckt (im laufe ca 12 mal meine version geschrottet^^) aber iwan hats dan geklappt xD
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#26
(19.09.2010, 03:24)joni12346 Wrote: kd wegen erklärung hab sowas ewig gesucht aber iwan aufgegeben dan einfach mal alles angeguckt (im laufe ca 12 mal meine version geschrottet^^) aber iwan hats dan geklappt xD

ja das kenn ich irgendwo her ich musste meine version heute schon zum 5. mal neu machen weil ich die neue AIO version teste und die bugs ja auch finde^^
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#27
^^ macht immer richtig spass Xd seit dem mach ich immer backups (nervt die ewige downloaderei)
wie das mit forschen geht weiste?
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#28
ich muss es mir ja zum glück auch nicht dauernt neurunterladen habs ja noch auf dem rechner :-P
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#29
bis dan
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#30
Und wenn noch was sein sollte schreib mir ne pm und ich antworte so schnell wie möglich
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#31
Warum hast du 2 katapulte?
Wenn ich dir helfen konnte, bewerte mich doch bitte!

Manche Leute sagen, 20 Stunden am Tag Tetris zu summen wäre verrückt, ich frage mich nur wieso...


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#32
xDD warum auch nicht ich find die idee nicht schlecht^^
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#33
(19.09.2010, 03:07)joni12346 Wrote: (z.b machen wa einfach son bauer xD)
als erstes musste in den graphic ordner den bauernkopf suchen
das bild kopierst du (wichtig kopieren nicht verschieben) in den units ordner
und nennst ihn z.b unit_1

so jetzt muste in htdocs/include/config

da die units.php öffnen

da das hinten reinschreiben:



$cl_units->add_unit("Bewaffneter Bauer ","unit_1");

$cl_units->set_woodprice("5");

$cl_units->set_stoneprice("5");

$cl_units->set_ironprice("5");

$cl_units->set_bhprice("1");

$cl_units->set_time("10000");

$cl_units->set_att("5","1.0455");

$cl_units->set_def("3","1.045");

$cl_units->set_defcav("3","1.045");

$cl_units->set_defarcher("3","1.045");

$cl_units->set_speed("720");

$cl_units->set_booty("10");

$cl_units->set_needed(array());

$cl_units->set_recruit_in("barracks");

$cl_units->set_specials(array());

$cl_units->set_group("foot");

$cl_units->set_col("A");

$cl_units->set_attType("off");

$cl_units->set_description("Mit Gabeln und Stöcken bewaffnete Bauern können die letzte Rettung für eine Stadt sein.");

so das war der leichte teil

den rest mach ich mit screens Wink

als nächstes auf:
http://localhost/phpmyadmin/ gehen deine db öffnen
Auf SQL gehen
[Image: ikcpufdy.jpg]

das hir in das feld schreiben:

Quote:ALTER TABLE `villages` ADD `all_unit_1` INT( 6 ) NULL DEFAULT '0' AFTER `all_unit_catapult` ;
ALTER TABLE `unit_place` ADD `unit_1` INT( 11 ) NULL DEFAULT '0' AFTER `unit_catapult` ;
ALTER TABLE `villages` ADD `unit_1_tec_level` INT( 11 ) NULL DEFAULT '1' AFTER `unit_catapult_tec_level` ;

[Image: 4vo2suxn.jpg]

und bestätigen
danach kanste einloggen die bauern kannst du (wen du alles richtig gemacht hast) in kaserne ausbilden

Wäre nett wenn du damit einen thread in tutorials erstellen würdest.. dann würde man es leichter finden :-)
Wenn ich dir helfen konnte, bewerte mich doch bitte!

Manche Leute sagen, 20 Stunden am Tag Tetris zu summen wäre verrückt, ich frage mich nur wieso...


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#34
das war ja nur ein schnell post^^
Es gibt Sachen die werden sich nie ändern .

~Closed  Big Grin
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#35
und wenn ich jetzt nen weiteren spion haben will, sagen wir jetzt mal einen der zufß unterwegs ist müsste ich einfach

$cl_units->set_attType("off");

zu

$cl_units->set_attType("spy");

machen, oder?
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
Es ist immer gegenwärtig und passt sich an jede Situation gleichermaßen an ...
Wenngleich es nie ein Teil davon ist.
Und ich bin die Flut...
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#36
(20.09.2010, 16:35)Dude McRay Wrote: und wenn ich jetzt nen weiteren spion haben will, sagen wir jetzt mal einen der zufß unterwegs ist müsste ich einfach

$cl_units->set_attType("off");

zu

$cl_units->set_attType("spy");

machen, oder?

Jop.. müsste gehn
^^
Wenn ich dir helfen konnte, bewerte mich doch bitte!

Manche Leute sagen, 20 Stunden am Tag Tetris zu summen wäre verrückt, ich frage mich nur wieso...


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#37
ja müsste, jedoch wenn cih dann mit dem spion ein dorf angreife und der hat zb nur schwertkämpfer drinnen gehen meine spione auch drauf o_O
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
Es ist immer gegenwärtig und passt sich an jede Situation gleichermaßen an ...
Wenngleich es nie ein Teil davon ist.
Und ich bin die Flut...
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#38
$cl_units->set_description($lang->grab("configs_units", "spy_des"));

mach mal das un versuchs nochmal
^^
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#39
(20.09.2010, 16:56)Bettdecke1 Wrote: $cl_units->set_description($lang->grab("configs_units", "spy_des"));

mach mal das un versuchs nochmal
^^

da bekomme ich dann folgendes

Fatal error: Call to a member function on a non-object in C:\Users\Roy\Desktop\All in One v1.7\htdocs\include\configs\units.php on line 563


Edit:
könnte es daran liegen das ich dem spion 10 angrifspunkte gegeben habe bzw beute tragen 10 ?
Etwas flüssiges kann man nicht binden, aber es kann auch nicht verschwinden.
Es ist immer gegenwärtig und passt sich an jede Situation gleichermaßen an ...
Wenngleich es nie ein Teil davon ist.
Und ich bin die Flut...
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#40
$cl_units->add_unit("Späher2","unit_5");

$cl_units->set_woodprice("50");

$cl_units->set_stoneprice("50");

$cl_units->set_ironprice("20");

$cl_units->set_bhprice("2");

$cl_units->set_time("1250");

$cl_units->set_att("0","1.045");

$cl_units->set_def("2","1.045");

$cl_units->set_defcav("1","1.045");

$cl_units->set_defarcher("2","1.045");

$cl_units->set_speed("360");

$cl_units->set_booty("0");

$cl_units->set_needed(array("stable"=>1));

$cl_units->set_recruit_in("stable");

$cl_units->set_specials(array());

$cl_units->set_group("cav");

$cl_units->set_col("B");

$cl_units->set_attType("spy");

$cl_units->set_description("Der Späher schleicht sich in feindliche Dörfer ein, um Informationen zu erlangen.");


das musste für späher nehmen (das unit halt anpassen) du darfst denen kein angriff geben da sie sonst nicht als späher gewertet werden!
achja beute geht auch nicht Wink
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