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    Thread: Erstellen eines Bots
Post: RE: Erstellen eines Bots

die spoiler lassn sich nit aufklappen
saiko-san Vorschläge und Fragen 13 11'403 31.12.2008, 17:50
    Thread: dslan
Post: RE: dslan

du öffnest die datei namens setup_xampp und gib dann 1 ein und drück enter
saiko-san Fragen & Probleme 15 8'781 23.12.2008, 21:03
    Thread: welt 36
Post: RE: welt 36

Ich bin auch dabei, heiße dort Saiko-San (was keiner erraten konnte^^)
saiko-san Gott und die Welt 15 11'396 22.12.2008, 20:43
    Thread: Werkstatt Stufe 16
Post: RE: Werkstatt Stufe 16

$cl_builds->set_maxstage("15"); wenn eine Zeile bei der Werkstatt-Tabelle in der Datei htdocs/include/configs/buildings.php so aussieht, kann man die Werkstatt nur bis Stufe 15 bauen, egal wie oft ...
saiko-san Bugs & Feature Requests 10 7'077 22.12.2008, 20:40
    Thread: sql/mysql fehler,spiel geht nicht mehr!!
Post: RE: sql/mysql fehler,spiel geht nicht mehr!!

das hab ich auch mal gedacht, und habe versucht, die entsprechenden zeilen in die pma-datenbanken zu übertragen, musste alles neu extrahieren und neu machen
saiko-san Fragen & Probleme 10 7'410 04.10.2008, 17:29
    Thread: sql/mysql fehler,spiel geht nicht mehr!!
Post: RE: sql/mysql fehler,spiel geht nicht mehr!!

ich hab doch mal indirekt gefragt, ob es ein tool gibt, dass die einheiten automatisch reinbastelt, wenn man die eigenschaften der einheit(en) eingibt is hier im forum noch zu finden, das tool funk...
saiko-san Fragen & Probleme 10 7'410 04.10.2008, 13:44
    Thread: Geschwindigkeit
Post: RE: Geschwindigkeit

hast du die all-in-one version 1.1? wenn ja, versuchs mal, obs unter http://localhost/admin unter externe tools und config editor funktioniert
saiko-san Fragen & Probleme 65 41'539 14.09.2008, 17:54
    Thread: Geschwindigkeit
Post: RE: Geschwindigkeit

ist doch ganz einfach: einfach bei spielgeschwindigkeit den wert ändern und speichern nicht vergessen:D
saiko-san Fragen & Probleme 65 41'539 14.09.2008, 17:36
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

die sachen, die du im tool eingibst werden wenn ichs richtig geblickt hab, nur in die phpmyadmin datenbank gepackt, im verzeichnis htdocs/include/configs/ musst du die SELBEN daten noch die unit.php u...
saiko-san Tutorials 34 27'120 14.09.2008, 17:32
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

steht auf der ersten seite des threads neues problem bei meiner einheit, habe eben angreifen können, sie fungiert fälschlicherweise als späher
saiko-san Tutorials 34 27'120 14.09.2008, 16:31
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

ich probiers ma[hr] ist ziemlich mühsählig aber es klappt ;) ein problem noch: auf dem VP oder in der Kaserne oder Schmiede ist das Symbol 2 mal angezeigt, auf dem VP auch zweimal und ich kann mit ...
saiko-san Tutorials 34 27'120 14.09.2008, 15:45
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

das sieht so aus: "smith"=>"12"));$cl_units->set_recruit_in( "garage");$cl_units->set_specials(array());$cl_units->set_group("foot");$cl_units->set_col("C"); $cl_units->set_attType("undefined...
saiko-san Tutorials 34 27'120 14.09.2008, 14:00
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

hm... im adminbereich komm ich jetzt auf das tool, aber wenn ich es richtig verstanden habe, muss ich in htdocs/include/config noch unit und tech ändern, da kommt das problem wenn ich die datei m...
saiko-san Tutorials 34 27'120 14.09.2008, 13:08
    Thread: bot - verlassene dörfer
Post: RE: bot - verlassene dörfer

bei mir ist immer eim fehler beim erstellen der tabellen, obwohl ich schritt 1 und 2 befolge
saiko-san Tools und Spielerprojekte 224 172'200 14.09.2008, 10:16
    Thread: Die Stämme
Post: RE: Die Stämme

also auf W24 ca. 500k punkte acc name saiko-san
saiko-san Gott und die Welt 89 81'557 14.09.2008, 09:40
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

also bei diesem link von britneybitch sind 3 editor-dateien, den inhalt blick ich nicht
saiko-san Tutorials 34 27'120 14.09.2008, 09:35
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

ich blicks nicht
saiko-san Tutorials 34 27'120 13.09.2008, 17:32
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: RE: neue einheiten reinbasteln

ok, ich schau ma[hr] Also ich finde da nix
saiko-san Tutorials 34 27'120 13.09.2008, 15:29
    Thread: neue einheiten reinbasteln
Post: neue einheiten reinbasteln

Hi Leute, könn ihr mal bitte ein generelles Tutorial für neue Gebäude/Einheiten hier reinschreiben? ich selbst habe vor ein paar monaten bogenschützen reinkonfiguriert, die dann auch tatsächli...
saiko-san Tutorials 34 27'120 13.09.2008, 11:43
    Thread: RE: bauernhof -6645/24000 und abwesende truppen
Post: RE: bauernhof -6645/24000 und abwesende truppen

und das neue
saiko-san Bugs & Feature Requests 2 2'822 11.07.2008, 20:51