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[v1.4] Secret Villages - Printable Version

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Pages: 1 2


RE: Secret Villages - Steffen - 08.05.2011

der Code ist ja auch Opensource Big Grin (nur als Base64 im Installer deponiert , da es so einfach Platz spart ) Big Grin


RE: Secret Villages - k3v95 - 08.05.2011

(07.05.2011, 21:44)lolli1 Wrote: man könnte doch so machen, dass man secretdörfer nur zerstören kann Wink
denke mal es ist umsetzbar Big Grin
also, wenn spieler x das dorf von spieler y auf >0 adelt, dann wird des einfach gelöscht^^
dann kann der spieler y auch wieder ein neues secretdorf bauen, weil er ja keins hat, und spieler x hat auch keine 2 dörfer

Sorry wenn ich das sage, aber ich finde diese Idee total dumm. Was bringt es mir dann, die Secret-Dörfer zu Adeln, wenn sie zerstört werden, also ich es nicht mehr habe und der Gegner sich einfach ein neues erstellen kann?


RE: Secret Villages - lolli1 - 08.05.2011

naja er muss sich dann ja ein neues bauen und das kostet ja rohstoffe
oder man macht halt, dass wenn das erste weg ist, ein zweites zu bauen mehr kostet und dann halt immer mehr


RE: Secret Villages - Molt - 08.05.2011

Steffen hat schon programmiert, dass Secret Dörfer zu normalen werden, wenn man sie adelt, ich denke mal er wird's heute Abend releasen. Wink

LG
Molt


RE: Secret Villages - Steffen - 08.05.2011

Changelog 0.4
-Ein geadeltes Secretdorf wird zu einem normalen Dorf.
-Ein Secretdorf hat -1000 Bauernhofplätze von den maximalen (mehr Truppen (z.B. zum Deffen) baubar)
-Es wird angezeigt ob genügend Rohstoffe vorhanden sind (Link sichtbar/Meldung sichtbar)

Releasedate: ~17.30 - 18.30



RE: Secret Villages - ON21 - 08.05.2011

läufts auch in der "alten" AiO?


RE: Secret Villages - Steffen - 08.05.2011

solange diese auf 1.4 basiert ja.


RE: Secret Villages - ON21 - 08.05.2011

@ Bettdecke, lief deine Aio über 1.4?


RE: Secret Villages - Steffen - 08.05.2011

http://DSLAN_URL/help_server_info.php


RE: Secret Villages - snake 9 - 08.05.2011

@On21 ja sie läuft auf 1.4 und das tool funzt auch


RE: Secret Villages - ON21 - 08.05.2011

danke; snake. :-)
lad ich mirs morgen direkt mal runter.


RE: Secret Villages - k3v95 - 09.05.2011

Wenn das Dorf den nun geadelt wurde, kann er ein neues erstellen?


RE: Secret Villages - Steffen - 09.05.2011

Ja klar da der Code nicht irgendwo abspeichert wieviele Secretdörfer er hat sondern die villages table überprüft Big Grin


RE: Secret Villages - ON21 - 09.05.2011

kann man es einstellen, dass man zb max. 5 SD haben kann?
wenn ja, wo? Big Grin


RE: Secret Villages - Steffen - 09.05.2011

Ja ist aber umständlich:

*actions/main_secret.php
Zeile 30: if($exist==4||$exist>4) { $this->_tpl_vars['s_exist']=$exist; }

*templates/game_map.tpl
$f=$db->query("SELECT * FROM `villages` WHERE `secret`=1 AND `snobed_by`!='-1'");
$c=0;
while($row=$db->fetch($f))
{
if($c<=4) {
$db->query("UPDATE `villages` SET `secret`=0,`r_bh`=1 WHERE `id`='".$row['id']."' ");
}
$c++;
}

Das fette ist einzufügen und das grüne zum ändern.
Wobei das grüne immer wenn man z.b. 5 haben will, 5-1 eintragen muss Big Grin



RE: Secret Villages - konfuzius - 31.08.2011

kannst du mir bitte die codschnippsel alle geben?

weil die installationen gehen bei mir nie

(weiß der teufel warum)

Linux Tongue

Danke im vorraus


RE: Secret Villages - Steffen - 31.08.2011

nee hab die Projektdaten nicht mehr, hab's irgendwann mal beim ausmisten (aus Versehen) gelöscht, kannst dir aber das Zeug manuell aus dem Installer rauslesen (wenn du PHP kannst zumindest)