Edit:
Ich hatte es so.. Habe aber gestern Morgen neue Version runtergeladen und habe es noch nicht umgestellt
Ich könnte dir das mit den Minen, dem Bauernhof und dem Speicher machen,musst mir nur sagen bis welche Stufe und wieviel Rostoffe produziert werden sollen, wieviele bauernhofplätze pro Stufe und wieviel Speicherkapazität pro Stufe..
@ Alle die die Dateien haben wollen weil sie nicht wissen wie es geht können wenn sie icq haben mir die Icqnummer geben (schick ich dort) oder wenn nicht mir die Email geben dann schick ich sie im Anhang die dateien..
///////////////////// Alle Gebäude /////////////////////
$cl_builds->add_build("Hauptgebäude","main");
$cl_builds->set_woodprice("90","1.26");
$cl_builds->set_stoneprice("80","1.275");
$cl_builds->set_ironprice("70","1.26");
$cl_builds->set_bhprice("5","1.17");
$cl_builds->set_time("1080","1.2");
$cl_builds->set_points("10","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array());
$cl_builds->set_maxstage("30");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("Im Hauptgebäude können neue Gebäude errichtet werden oder vorhandene Gebäude verbessert werden. Je höher die Stufe, desto schneller können neue Gebäude errichtet werden.");
$cl_builds->add_build("Kaserne","barracks");
$cl_builds->set_woodprice("200","1.26");
$cl_builds->set_stoneprice("170","1.28");
$cl_builds->set_ironprice("90","1.26");
$cl_builds->set_bhprice("7","1.17");
$cl_builds->set_time("1800","1.2");
$cl_builds->set_points("16","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array("main"=>"3"));
$cl_builds->set_maxstage("25");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("In der Kaserne kannst du Infanterie rekrutieren. Je höher die Ausbaustufe der Kaserne, desto schneller kannst du deine Truppen ausbilden.");
$cl_builds->set_description("In der Werkstatt kannst du Belagerungswaffen herstellen. Je höher die Ausbaustufe der Werkstatt, desto schneller kannst du deine Truppen ausbilden.");
$cl_builds->set_description("In der Schmiede werden Waffen erforscht und verbessert. Je höher die Ausbaustufe der Schmiede, desto bessere Waffen kannst du erforschen. Außerdem wird die Forschzeit verringert.");
$cl_builds->set_description("Auf dem Marktplatz kannst du mit anderen Spielern Handel betreiben oder ihnen Rohstoffe schicken.");
$cl_builds->add_build("Holzfäller","wood");
$cl_builds->set_woodprice("50","1.25");
$cl_builds->set_stoneprice("60","1.275");
$cl_builds->set_ironprice("40","1.245");
$cl_builds->set_bhprice("5","1.15");
$cl_builds->set_time("900","1.2");
$cl_builds->set_points("6","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array());
$cl_builds->set_maxstage("40");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("Deine Holzfäller schlagen in den dichten Wäldern außerhalb deines Dorfes das massive Holz, das sowohl für den Aufbau deiner Siedlung als auch für die Bewaffnung deines Heeres benötigt wird. Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Nutzholz kann produziert werden.");
$cl_builds->add_build("Lehmgrube","stone");
$cl_builds->set_woodprice("65","1.27");
$cl_builds->set_stoneprice("50","1.265");
$cl_builds->set_ironprice("40","1.24");
$cl_builds->set_bhprice("10","1.14");
$cl_builds->set_time("900","1.2");
$cl_builds->set_points("6","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array());
$cl_builds->set_maxstage("40");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("In der Lehmgrube fördern deine Arbeiter den für den Aufbau deines Dorfes wichtigen Lehm. Je höher die Ausbaustufe, desto mehr Lehm wird gefördert.");
$cl_builds->add_build("Eisenmine","iron");
$cl_builds->set_woodprice("75","1.25");
$cl_builds->set_stoneprice("65","1.275");
$cl_builds->set_ironprice("70","1.24");
$cl_builds->set_bhprice("10","1.17");
$cl_builds->set_time("1080","1.2");
$cl_builds->set_points("6","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array());
$cl_builds->set_maxstage("40");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("In der Eisenmine schürfen deine Arbeiter das kriegsentscheidende Eisen. Je höher die Ausbaustufe der Eisenmine, desto mehr Eisen wird produziert.");
$cl_builds->add_build("Bauernhof","farm");
$cl_builds->set_woodprice("45","1.3");
$cl_builds->set_stoneprice("40","1.32");
$cl_builds->set_ironprice("30","1.29");
$cl_builds->set_bhprice("0","1");
$cl_builds->set_time("1440","1.2");
$cl_builds->set_points("5","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array());
$cl_builds->set_maxstage("40");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("Der Bauernhof versorgt deine Arbeiter und Truppen mit Nahrung. Ohne Ausbau des Bauernhofs kann dein Dorf nicht wachsen. Je höher die Ausbaustufe des Bauernhofs, desto mehr Bewohner können versorgt werden.");
$cl_builds->add_build("Speicher","storage");
$cl_builds->set_woodprice("60","1.265");
$cl_builds->set_stoneprice("50","1.27");
$cl_builds->set_ironprice("40","1.245");
$cl_builds->set_bhprice("0","1");
$cl_builds->set_time("1224","1.2");
$cl_builds->set_points("6","1.2");
$cl_builds->set_needbuilds(array());
$cl_builds->set_maxstage("40");
$cl_builds->set_specials(array());
$cl_builds->set_description("Im Speicher können die von deinem Dorf produzierten Rohstoffe gelagert werden. Je höher die Ausbaustufe des Speichers, desto mehr Rohstoffe können eingelagert werden.");
$cl_builds->set_description("Der Wall schützt dein Dorf vor feindlichen Truppen. Durch den Wall wird sowohl die Grundverteidigung als auch der Verteidigungswert deiner Truppen erhöht.");
?>
Minen - Code + Anleitung
Für die Minen
Folgende Datei öffnen:
DSLAN/htdocs/include/configs/raw_material_produktion
Text der darin steht löschen -> Code einfügen -> Speichern -> Fertig
Der Code:
PHP Code:
<?php
$arr_production = array(
"0"=>"5",
"1"=>"30",
"2"=>"35",
"3"=>"41",
"4"=>"47",
"5"=>"55",
"6"=>"64",
"7"=>"74",
"8"=>"86",
"9"=>"100",
"10"=>"117",
"11"=>"136",
"12"=>"158",
"13"=>"184",
"14"=>"214",
"15"=>"249",
"16"=>"289",
"17"=>"337",
"18"=>"391",
"19"=>"455",
"20"=>"530",
"21"=>"616",
"22"=>"717",
"23"=>"833",
"24"=>"969",
"25"=>"1127",
"26"=>"1311",
"27"=>"1525",
"28"=>"1774",
"29"=>"2063",
"30"=>"2400",
"31"=>"2806",
"32"=>"3213",
"33"=>"3621",
"34"=>"4030",
"35"=>"4440",
"36"=>"4851",
"37"=>"5263",
"38"=>"5676",
"39"=>"6090",
"40"=>"6505",
);
?>
Bauernhof - Code + Anleitung
Folgende Datei öffnen:
DSLAN/htdocs/include/configs/farm_limits
Den Text dort löschen -> Code einfügen -> Speichern -> Fertig
Der Code:
PHP Code:
<?php
if ($config['bh_style']==0) {
// S1 Style:
$arr_farm = array(
"1"=>"250",
"2"=>"280",
"3"=>"328",
"4"=>"384",
"5"=>"449",
"6"=>"526",
"7"=>"615",
"8"=>"720",
"9"=>"842",
"10"=>"986",
"11"=>"1153",
"12"=>"1349",
"13"=>"1579",
"14"=>"1847",
"15"=>"2161",
"16"=>"2529",
"17"=>"2959",
"18"=>"3462",
"19"=>"4050",
"20"=>"4739",
"21"=>"5545",
"22"=>"6488",
"23"=>"7591",
"24"=>"8881",
"25"=>"10391",
"26"=>"12157",
"27"=>"14224",
"28"=>"16642",
"29"=>"19472",
"30"=>"22782",
"31"=>"24642",
"32"=>"26642",
"33"=>"47000",
"34"=>"43000",
"35"=>"49000",
"36"=>"55000",
"37"=>"62000",
"38"=>"65000",
"39"=>"70000",
"40"=>"75000"
);
}
elseif ($config['bh_style']==1) {
// SDS Style:
$arr_farm = array(
"1"=>"240",
"2"=>"281",
"3"=>"329",
"4"=>"386",
"5"=>"452",
"6"=>"530",
"7"=>"622",
"8"=>"729",
"9"=>"854",
"10"=>"1002",
"11"=>"1174",
"12"=>"1376",
"13"=>"1613",
"14"=>"1891",
"15"=>"2216",
"16"=>"2598",
"17"=>"3045",
"18"=>"3569",
"19"=>"4183",
"20"=>"4904",
"21"=>"5748",
"22"=>"6737",
"23"=>"7896",
"24"=>"9255",
"25"=>"10848",
"26"=>"12715",
"27"=>"14904",
"28"=>"17469",
"29"=>"20476",
"30"=>"24000",
"31"=>"27500",
"32"=>"32000",
"33"=>"37500",
"34"=>"43000",
"35"=>"49000",
"36"=>"55000",
"37"=>"62000",
"38"=>"65000",
"39"=>"70000",
"40"=>"75000"
);
}
?>
Speicher - Code + Anleitung
Öffne die folgende Datei:
DSLAN/htdocs/include/configs/max_storage
Text dort löschen -> Code einfügen -> Speichern -> Fertig
Der Code:
PHP Code:
<?php
$arr_maxstorage = array(
"1"=>"1000",
"2"=>"1229",
"3"=>"1512",
"4"=>"1859",
"5"=>"2285",
"6"=>"2810",
"7"=>"3454",
"8"=>"4247",
"9"=>"5222",
"10"=>"6420",
"11"=>"7893",
"12"=>"9705",
"13"=>"11932",
"14"=>"14670",
"15"=>"18037",
"16"=>"22177",
"17"=>"27266",
"18"=>"33523",
"19"=>"41217",
"20"=>"50675",
"21"=>"62305",
"22"=>"76604",
"23"=>"94184",
"24"=>"115798",
"25"=>"142373",
"26"=>"175047",
"27"=>"215219",
"28"=>"264611",
"29"=>"325337",
"30"=>"400000",
"31"=>"460000",
"32"=>"510000",
"33"=>"570000",
"34"=>"650000",
"35"=>"750000",
"36"=>"850000",
"37"=>"900000",
"38"=>"950000",
"39"=>"1000000",
"40"=>"1200000"
);
?>
Versteck - Code + Anleitung
Folgende Datei öffnen:
DSLAN/htdocs/include/configs/max_hide
Den Text dort löschen -> Code einfügen -> Speichern -> Fertig
Der Code:
PHP Code:
<?php
$arr_maxhide = array(
"1"=>"100",
"2"=>"135",
"3"=>"183",
"4"=>"247",
"5"=>"333",
"6"=>"450",
"7"=>"333",
"8"=>"822",
"9"=>"1110",
"10"=>"1500",
"11"=>"2000",
"12"=>"2200",
"13"=>"2900",
"14"=>"3200",
"15"=>"3600",
"16"=>"4000",
"17"=>"4200",
"18"=>"4400",
"19"=>"4700",
"20"=>"5000"
);
?>
Wall - Code + Anleitung
Folgende Datei öffnen:
DSLAN/htdocs/Include/configs/max_wall_bonus
Den Text löschen -> Code einfügen -> Speichern -> Fertig
Der Code;
PHP Code:
<?php
// Prozente der Einheiten, die bei der Wall Stufe dazugezählt wird.
$arr_wall_bonus = array(
"0"=>"0.00",
"1"=>"0.04",
"2"=>"0.08",
"3"=>"0.12",
"4"=>"0.16",
"5"=>"0.20",
"6"=>"0.24",
"7"=>"0.29",
"8"=>"0.34",
"9"=>"0.39",
"10"=>"0.44",
"11"=>"0.49",
"12"=>"0.55",
"13"=>"0.60",
"14"=>"0.66",
"15"=>"0.72",
"16"=>"0.79",
"17"=>"0.85",
"18"=>"0.92",
"19"=>"0.99",
"20"=>"1.07",
"21"=>"1.12",
"22"=>"1.22",
"23"=>"1.29",
"24"=>"1.41",
"25"=>"1.50"
);
// Grundverteidigung, die zur Verteidigung dazugezählt werden.
$arr_basic_defense = array(
"0"=>"0",
"1"=>"70",
"2"=>"120",
"3"=>"170",
"4"=>"220",
"5"=>"270",
"6"=>"320",
"7"=>"370",
"8"=>"420",
"9"=>"470",
"10"=>"520",
"11"=>"570",
"12"=>"620",
"13"=>"670",
"14"=>"720",
"15"=>"760",
"16"=>"820",
"17"=>"870",
"18"=>"920",
"19"=>"970",
"20"=>"1020",
"21"=>"1080",
"22"=>"1140",
"23"=>"1200",
"24"=>"1280",
"25"=>"1350"
);
?>
Fall's Fehler auftreten sollten (Glaub ich zwar nicht) einfach hier posten oder eine PN an mich schreiben...
Ich hoffe ich habe euch damit ein bissien geholfen was höhere Gebäudestufen angeht
Hiermit könnt ihr Minen,Bauernhof und Speicher bis 40 bauen,Wall bis 25,Versteck bis 20 und adelshof bis 4 (So kannst du im 1. Dorf schon 4. AG's bauen)