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Full Version: schmiede
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hi leute kann mir jemand genau erklären wie man einstellen kann

dass die techs in der schmiede immer erforscht sind denn das geht

mir sowas von auf den keks immer wieder alles zu erforschen...


ja ich hab fosu benuzt
geht das überhaupt??
Nein ich denke das es nicht geht!
Geh mal bei den Einstellungen schauen
ja wo könnte man es den unter einstellungen nachsschauen gehen
unter game_smith.tpl

Code:
<table>
    <tr>
        <td>
            <img src="graphic/big_buildings/smith.png" title="Schmiede" alt="" />
        </td>
        <td>
            <h2>Schmiede ({$village.smith|stage})</h2>
            {$description}
        </td>
    </tr>
</table>
<br />
{if !empty($error)}
    <font class="error">{$error}</font>
{/if}
{if $show_build}
    {* Aktuelle Forschung *}
    {if $is_researches}
        <table class="vis">
        <tr>
            <td width="220">Forschungsauftrag</td>
            <td width="100">Dauer</td>
            <td width="120">Fertigstellung</td>
            <td rowspan="2"><a href="game.php?village={$village.id}&amp;screen=smith&amp;action=cancel&amp;h={$hkey}">abbrechen</a></td>
        </tr>
        <tr>
            {assign var=research_unitname value=$research.research}
            <th>{$cl_techs->get_name($research.research)} (Stufe {$techs.$research_unitname+1})</th>
            {if ($research.end_time < $time)}
                <th>{$research.reminder_time|format_time}</th>
            {else}
                <th><span class="timer">{$research.reminder_time|format_time}</span></th>
            {/if}
            <th>{$research.end_time|format_date}</th>
        </tr>
        </table><br />
    {/if}
    
    <table class="vis" width="100%">
        {* ALLE GRUPPEN AUSLESEN *}
        <tr>
            {foreach from=$group_techs item=item key=group_name}
                <th width="{$table_width}%">{$group_name}</th>
            {/foreach}
        </tr>
        {* EINZELNEN EINHEITEN AUSLESEN *}
        {section name=counter start=0 loop=$maxNum_groupTech step=1}
            {assign var=num value=$smarty.section.counter.index}
            <tr>
                {foreach from=$group_techs item=item key=group_name}
                    {if !empty($group_techs.$group_name.$num)}
                        {assign var=unitname value=$group_techs.$group_name.$num}
                        <td>
                            {$cl_techs->check_tech($group_techs.$group_name.$num,$village)}

                            <table class="vis">
                                <tr><td><a href="javascript:popup('popup_unit.php?unit=unit_{$group_techs.$group_name.$num}&amp;level=0', 520, 520)"><img src="graphic/unit_big/{$cl_techs->get_graphic()}" alt="" /></a></td>
                                    <td valign="top"><a href="javascript:popup('popup_unit.php?unit={$group_techs.$group_name.$num}&amp;level=0', 520, 520)">{$cl_techs->get_name($group_techs.$group_name.$num)}</a> ({$techs.$unitname|stage})    
                                        <br />
                                        {if $cl_techs->get_last_error()=='not_enough_ress'}
                                            <br /><img src="graphic/holz.png" title="Holz" alt="" />{$cl_techs->get_wood($unitname,$techs.$unitname+1)} <img src="graphic/lehm.png" title="Lehm" alt="" />{$cl_techs->get_stone($unitname,$techs.$unitname+1)} <img src="graphic/eisen.png" title="Eisen" alt="" />{$cl_techs->get_iron($unitname,$techs.$unitname+1)}
                                            <br /><span class="inactive">Rohstoffe verfügbar in <span class="timer_replace">{$cl_techs->get_time_wait()}</span></span><span style="display:none">Rohstoffe sind verfügbar.</span>
                                        {elseif $cl_techs->get_last_error()=='not_fulfilled'}
                                            <span class="inactive">Gebäudevoraussetzungen nicht erfüllt.</span>
                                        {elseif $cl_techs->get_last_error()=='max_stage'}
                                            <span class="inactive">Erforscht.</span>
                                        {elseif $cl_techs->get_last_error()=='not_enough_storage'}
                                            <br /><img src="graphic/holz.png" title="Holz" alt="" />{$cl_techs->get_wood($unitname,$techs.$unitname+1)} <img src="graphic/lehm.png" title="Lehm" alt="" />{$cl_techs->get_stone($unitname,$techs.$unitname+1)} <img src="graphic/eisen.png" title="Eisen" alt="" />{$cl_techs->get_iron($unitname,$techs.$unitname+1)}
                                            <br /><span class="inactive">Dein Speicher ist zu klein.</span>
                                        {else}
                                            <br /><img src="graphic/holz.png" title="Holz" alt="" />{$cl_techs->get_wood($unitname,$techs.$unitname+1)} <img src="graphic/lehm.png" title="Lehm" alt="" />{$cl_techs->get_stone($unitname,$techs.$unitname+1)} <img src="graphic/eisen.png" title="Eisen" alt="" />{$cl_techs->get_iron($unitname,$techs.$unitname+1)}
                                            {if $is_researches}
                                                <br /><span class="inactive">Es wird geforscht.</span> ({$cl_techs->get_time($village.smith,$unitname,$techs.$unitname+1)|format_time})
                                            {else}
                                                {if $techs.$unitname < 1}
                                                    <br /><a href="game.php?village={$village.id}&amp;screen=smith&amp;action=research&amp;id={$unitname}&amp;h={$hkey}">&raquo; Erforschen</a> ({$cl_techs->get_time($village.smith,$unitname,$techs.$unitname+1)|format_time})
                                                {else}
                                                    <br /><a href="game.php?village={$village.id}&amp;screen=smith&amp;action=research&amp;id={$unitname}&amp;h={$hkey}">&raquo; Forsche Stufe {$techs.$unitname+1}</a> ({$cl_techs->get_time($village.smith,$unitname,$techs.$unitname+1)|format_time})
                                                {/if}
                                            {/if}
                                        {/if}
                                    </td>
                                </tr>
                            </table>
                        </td>
                    {/if}
                {/foreach}
            </tr>
        {/section}
    </table>
{/if}
aha ok und was genau soll man einstellen ich find den ordner nicht mal^^
htdocs/templates/game_smith.tpl

musst schauen, jetzt weisste wo!^^
ja und dadrin soll man das einstellen können *keine Ahnung*
Er muss einfach einstellen, dass es nur eine Tech gibt.
(30.11.2008, 18:34)ds fan Wrote: [ -> ]hi leute kann mir jemand genau erklären wie man einstellen kann,
dass die techs in der schmiede immer erforscht sind denn das geht
mir sowas von auf den keks immer wieder alles zu erforschen...

Mir ging es genauso wie auch dir.
Forschen geht einem tierisch auf den Sack xD
Du kannst die Standardforschungsstufen einfach brutal in der Datenbank ändern.
"localhost\phpmyadmin" -> lan -> villages ->
und dann alle Standardwerte in den Einträgen
Code:
unit_XXXX_tec_level
von 0 auf 3 ändern

Dann hast du nach einem Reset alle neu erstellen Dörfer auf 3 erforscht.

lg Reymie
funzt irgendwie nicht...ich muss immer noch erforschen
Dann hast du was falsch gemacht.
reset gemacht?
jo hab ich aber es will nicht

also ich geh auf phpmyadmin

lan-------->villages----------> und markiere die 7 oder 8 techs


zBs: unit_spear_tech_level

dann ganz unten bei edit oder so mach ich antsatt 1, mach ich ne 3

dann speichern aber es will nicht...

kann mal jemand pls per teamviewer machen?


mfG
(06.12.2008, 10:29)ds fan Wrote: [ -> ]...
also ich geh auf phpmyadmin
lan-------->villages----------> und markiere die 7 oder 8 techs

Du musst die alle einzeln machen Wink
Das ist ja gerade die Drecksarbeit Big Grin

Einen einzigen anklicken und dann auf edit.
Dann bei diesem den default wert ändern.

Nach und nach erarbeitest du dir alle Techs Wink
lg Reymie
http://s10b.directupload.net/file/d/1642...lx_jpg.htm


soll ich da bei standart ne 3 hinschreiben und dann speichern und

imer so weiter?
http://s10.directupload.net/file/d/1642/...p4_jpg.htm


müsste doch richtig sein oder?
ok kann geclosed werden habs^^